私の作品の一部

仕事経験・経歴

概要: (VR)ゲームに命を吹き込むのに適した多才なスキルセット。ゲームデザインとプログラミングに情熱を注いでいますが、コンテンツ制作にも自信があります。

私のデザインとプログラミングへの旅は、高校時代にロボットクラブに入り、2対2のロボサッカーの地域大会や全国大会に参加したことから始まった。私たちは、ミニチュアのフィールドでサッカーをするロボットを(最初はレゴで、後にカスタム・ハードウェアで)設計・製作した。

高校時代後半には、YouTubeのゲームチャンネルを立ち上げ、3年間毎日積極的にコンテンツを制作した。この経験は、期待されたビデオや画像編集の専門知識に加えて、人前で話すことやブランディングを学ぶものでした。YouTubeの旅は終わり、大学在学中にデジタルゲーム開発に専念するようになりました。

ドイツのケルンでゲームデザインを専攻し、さまざまな学生プロジェクトに貢献しました(上の写真もその一部です)。デザイン専攻に在籍していたにもかかわらず、一人でゲーム制作をすることを最終目標に、プログラミングのスキルを向上させることに惹かれている自分に気づきました。ゲームデザイナーがアイデアを効果的に伝え、実現可能性を見積もるためには、ゲーム開発のあらゆる側面を理解することが重要だと私は考えています。

学士論文の執筆に先立ち、修了後は必ず日本へ行くという決意のもと、日本語の勉強を始めました。2020年の春、ソニック・ユーザー・インターフェースに関する論文が認められ、ワーキングホリデービザで日本に渡りました。日本滞在中にウェブデザインに興味を持ち、現在ご覧いただいているこの個人ウェブサイトの制作につながりました。

日本から帰国後、私は自分の情熱的なプロジェクト「ANNEX」の制作にすべての時間と貯金を捧げた。この3Dローグライクゲームは、サイコなマルウェアと懐かしい謎に満ちたデジタル世界に閉じ込められた魅力的なAIキャラクターが主人公です。VRによる精密な操作、音楽によるアクション、複雑なスキルツリー・システムなど、忘れられない体験を約束するこのゲームは、プレイテストで好評を博しました。

この2年間の単独開発で、私は自分のスキルセットを大幅に拡大し、夢の実現に全責任を持つようになった。その後のKickstarterキャンペーンは目標資金額には達しなかったものの、貴重な知見を得ることができ、特にマーケティングの領域では継続的に改善することができた。

  • ゲーム・プログラミング
    C# (Unity) | 80%
  • ゲームデザイン
    Unity | 80%
  • 音デザイン
    Audacity | 70%
  • 動画編集
    Davinci Resolve | 65%
  • 3Dアート
    Blender | 60%
  • 視覚効果
    VFX+Shader Graph | 60%
  • 画像編集
    Photoshop | 55%
  • ウェブ開発
    Word Press | 50%

ドイツ語、英語、
日本語、ロシア語