ロバター|複合現実感
体外離脱の体験

ロバター

ロバターは、プレイヤーの五感のほとんどを物理的なロボットのものに置き換えることで、世界を体験する方法を大きく歪め、その感覚を使って自分の人間の体に戻ることを目指す複合現実感ゲームである。プレイヤーは、現実世界の迷路で方向感覚を失うところからスタートします。ゲームが進み、ロボットが迷路のさまざまなセクションを通過するにつれて、彼がある種の実験台であることが明らかになります。道にはロボットの残骸や謎のヒント、サイケデリックな目の錯覚が散りばめられています。
ロボットの視点と音声はHTC Vive HMDの画面にストリーミングされ、知覚がはるかに孤立しているため、ロボットアバターとの同一性が高まります。私のゲームデザイン研究において、このプロジェクトは、デジタルゲームではなく、物理的なロボットと迷路のデザイン、構築、プログラミングを扱った特別なものでした。アナログへの移行は、新たなチャンスと課題をもたらしましたが、それと同様に、消えていったものもありました。予想に反して、乗り物酔いのケースはゼロでした。幸いなことに、私たちのチームはすべてのユニークな課題を克服することができ、その結果、展示会当日は圧倒的なポジティブなフィードバックを得ることができました。
プレイヤーは、プレイ中に初めて迷路の中から脱出し、自分の三人称視点で自分を見ることができるのです。このデジタルな体外離脱体験は、アイデンティティーの衝突を引き起こし、このプロジェクトで最も愛着のあるフィーチャーとなりました。プレイヤーの皆さんは、私たちの気の遠くなるような奇妙な体験に、一様に感激してくださいました。

  • 2018年2月
  • XR、実験的ゲーム

チーム

  • Lena Eggermann | プログラミング
  • Sabine Neuser|ゲームデザイン、リード
  • Lukas Keuter|ゲームデザイン
  • Nicole Schneiderwind|ゲームアート
  • Dominik Wenzel|プログラミング

私の貢献度:
ロボット設計、ロボットプログラミング、コントローラ入力システム