ブラインドアーチャー

ブラインドアーチャーは、ビジュアルを排除し、空間音響に特化したルーディックなバーチャルリアリティゲームです。プレイヤーは、近づいてくる敵を音の合図で見つけ出し、近づきすぎる前に弓矢で射る必要があります。
このプロジェクトの目的は、視覚障害者のための包括的なゲームを作り、ゲーム化された方法で空間的な聴覚を改善することができるかどうかを確認することでした。このゲームは完全に音をベースにしているため、目の見える人が目の見えないプレイヤーに比べて有利になることは本質的になく、乗り物酔いも完全に解消されます。さらに、弓矢を射るという身体的な直感的な操作により、誰でも直感的にゲームを楽しむことができるようになりました。高齢者の方でも、すぐに楽しんでいただけました。

イントロ:
「堕落した群れに追われながら、下草をかき分けながら進む。しかし、一息つく間もなく、遠くから再び追っ手のうなり声が聞こえてくる。弓と矢で武装し、敵に立ち向かいます。」

  • 2018年7月
  • VR、アーケード、シューター

チーム

  • Jonathan Mannshoven|プログラミング
  • Tristan Hantschel|ゲームデザイン
  • Cyrano Kaul|サウンドデザイン
  • Dominik Wenzel|プログラミング、リード

私の貢献度:
ゲームシステム、エネミーシステム、ボーカルとフィールドオーディオ収録、プロジェクト管理